— Понять мотивацию людей, занимающихся бегом. Есть ли проблемы с ее сохранением.
— Определить проблемы и «боли» людей, занимающихся бегом (не хватает соц. взаимодействия, скучно и монотонно и т. д.)
— Выявить отношение к совмещению игры и физической активности.
— Определить оптимальный контекст использования: когда, где и как пользователи будут играть.
— Сформулировать портреты целевых пользователей.
- Проверить привлекательность и понятность ключевых игровых механик (создание персонажа, квесты, соц. взаимодействие).
- Оценить потенциал монетизации и выявить триггеры (что побудит пользователя заплатить?)